英雄联盟赵信打野符文的精髓是什么

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[德邦总管-赵信]
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&&作为一名德邦的忠实粉丝,S4到来之际,写一点自己的感想,希望对大家有帮助。写的可能比较详细一点,有些内容高手可以略过,初学者可以看看。本篇攻略主要分为六个部分:英雄定位、技能分析、符文天赋、打野思路、反野和反蹲、节奏把握。
一、英雄定位
13:22:24 上传
&&德邦总管—赵信,与其说是被嘉文二世拯救的小人物、嘉文三世身边的沉默总管,嘉文四世的左膀右臂,不如还原他最根本的身份:杀进杀出的角斗士!
&&赵信作为一名近战英雄,并非炼金一样的团战搅屎棍,也非扎克一样的冲锋与控制,也非大虫子一样具有反手和控制。他和皇子有些像,具有分割战场的能力;也和劫有点像,有短时间的爆发能力;也和德玛有点像,后期存在感削弱。综合来说,赵信的英雄定位更加多变和灵动,适合开发出不同的风格,通过出装和意识,可以在各个时期找到自己的位置。
&&总体来说,赵信属于前期英雄,在前中期拥有着强大的统治力,而在战斗进行到二十五分钟以后,会明显的感受到赵信战力的下降和收入的减缓。赵信最强势的时期属于十分钟到二十分钟,这个时期英雄基本上拥有一到两个大件,防御力和攻击力基本上属于中等的水准,是赵信发挥的最佳时机。
&&作为近战英雄,赵信的优势是拥有突击、减速、破甲和被动位移的技能,且拥有一个不稳定的限制技能:击飞。而缺陷是经常负担了先手的作用,生存可能比较低。并且输出和肉的选择上,有点两难,容易再出装上失误。
&&作为打野的选择,相比主流打野:蜘蛛、狂战、皇子、寡妇、盲僧、做一个简单的比较
&&打野效率上,赵信属于比较快的类型,比寡妇,皇子基本上要稍微快一点,而和狂战基本相同,略微逊色于蜘蛛,因为蜘蛛毕竟有两套技能,而盲僧有位移赶路,也会较快。
&&打野消耗上,赵信消耗很低,忙僧狂战皇子属于同一等级,清完两个buff基本上还有70%-80%的血量,寡妇基本上可以回家补给了,蜘蛛基本上无伤,而赵信基本上还应该有90% 的血量。
&&Gank成功率方面,寡妇优势在于视野,给对手很大的心理压力,皇子在于位移和击飞,盲僧在于灵动,狂战在于持续追击和真实伤害,蜘蛛在于点控和爆发,而赵信的优势在于突进减速、高伤害和击飞控制。综合来看,二三级的一波gank,赵信是最优的。就伤害来看,蜘蛛虽高但过于依赖E的控制。就控制来说,皇子狂战盲僧输出稍微逊色。因此二三级的gank,如果没有眼,兵线中等的情况下,赵信的成功率要在80-90%左右。
&&反野方面,前期的赵信无疑是野区的统治者,1V1单挑,前期没有人能够压制赵信,平手的都很少,这也是赵信最大的优势所在。这也是为什么说赵信是一名无敌的角斗士的原因所在。
二、技能分析
赵信的技能没有费的,每一个都无比的强大,下面一一分析。
&&不倦勇士(被动)赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
这个被动是赵信的精髓技能,也是打野英雄中数一数二的被动技能。拥有这个技能不仅仅让你清野效率和清野消耗大幅降低,也给了你反野不惧单挑的资本,更给了你gank的成功以保障。正所谓“命运已做出了它的选择!”
三重爪击(Q)赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成15/30/45/60/75(+0.2*攻击力)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人打飞。每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。
消耗:30/30/30/30/30法力
冷却:9/8/7/6/5
Q是赵信的核心伤害来源,也是唯一一个不稳定的硬控,也是很好的减CD技能。Q一般是主升或者是QE互点,在gank时,击飞效果很容易触发,除非对手立刻闪现,但是千万不要为了触发击飞而过远的追击敌人,甚至越塔。而在野区时击飞的存在让任何人都不想和赵信站桩对A。
狂战怒吼(W)被动效果:赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值。
主动:赵信发动一次狂战之吼,获得双倍被动加成,持续5秒。
消耗:40法力
冷却:16/15/14/13/12
W是不打一级团的一级加点,攻速和回复的完美结合让赵信打野消耗很低,加上S4版本惩戒CD的缩短,赵信的打野消耗实在是低的可怜。一般gank的时候要先点W再E,那点攻速的加成可能就是击飞与否的区别,不要吝啬1秒的浪费,因为毕竟主动效果持续五秒呢。
无畏冲锋(E)赵信冲向敌方,对目标发起挑战,对敌方及其周围目标造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,以及25/30/35/40/45%的减速效果,减速持续2秒。
消耗:70/70/70/70/70法力
冷却:13/12/11/10/9
作为赵信的忠实粉丝,我一直觉得E的距离有点短(喂喂,要不要让人活啊),当然S4对草丛和视野的改动让这个技能没有以前那么好生效了,往往上路从河道出现,会给对方一秒的反应时间,而野区草丛的减少也让菊花信望菊兴叹。不过依然推荐副点或者对点。
新月横扫(R)赵信对周围目标施放一次猛烈的长戟攻击,击退所有没有被挑战的目标。造成目标当前生命值15%外加125/225/325(+1.0*装备攻击力)的物理伤害。他的魔法抗性和护甲在6秒内增加15/20/25,每击中一个英雄额外增加7/10/13。
消耗:100/100/100法力
冷却:75/75/75
这是赵信的核心技能,也是坑与不坑的基础,在队友有发条,酒桶,女坦,木木,吸血鬼,琴女,娜美等大型AOE的时候一定要小心释放,否则轻则被骂,重则GG。这个技能也决定了赵信的先手地位,强大的百分比伤害配上抗性增加让大中五个人的赵信顿时成为Boss的存在,而被倒霉的留在原地的那个人很可能是瞬秒的对象。当然,对面有强力突进比如梦魇,劫,螳螂的时候,也可以作为保护C位的反先手限制技能。总是这个大招的应用充满了可塑空间,是赵信操作的亮点所在。
综合一下,赵信的操作简单粗暴,没有上手难度。一般来说操作简单意味着被众人熟知和被秀死的可能,因此赵信的精华不在于操作,而在于对节奏和位置的把握,对战场局势的理解上。
三、符文天赋
S4天赋任何情况下我都推荐这一套<font color="#ff-0的天赋
14:02:18 上传
&&根据第一部分说的英雄定位,赵信因为自身有减CD,和需要打出击飞,所以选择攻击速度,而屠夫可以加快打野速度,没有点盛宴是因为赵信本身已经具备了不错的回复能力。本身就不怕单挑的赵信,双刃剑是必备的选项。而危险游戏是为赵信先手切入放大准备的:留下来的那个基本上是注定死亡了,你再对面人群中说不定还能因为这个天赋多活一会儿。接下来一路点下去不必多说。
&&防御系因为5%的额外双抗在比赛中其实也就是两三点的功效,收益太差,不如加一点回复。野怪减伤对赵信没有意义,点出不屈增加生存能力。
&&符文方面推荐:
&&红色:固定攻击*9
&&黄色:固定护甲*9&&蓝色:固定魔抗*9&&精华:固定攻击*3&&
&&符文选择做一点说明,精华可以候选的是移动速度和攻击速度。要说的是,移动速度的略微提升,对赵信的影响不大,因为无论是gank还是清野,提供的效率都比不上攻击力,或许你跑得快,但是你可能因为跑得快而打不死人,反正都有E减速了,移动速度是很鸡肋的。而攻击速度,或许会提高回复和击飞的可能,但是依旧存在打不死人的问题。赵信作为前期的暴力英雄,如果没有人头入账,后期则会陷入尴尬的泥沼。因此无论是天赋还是符文,一切为了杀死人而服务。
四、打野思路
&&S4对野区的改动是巨大的,但是基本的打野思路没有变化。
&&如果不打一集团,首先选择下路所在的Buff开局,任何打野都不要选择另外一方的Buff,因为没人帮可能会比对面打野慢10秒左右,如果双方思路相似,这10秒就是一血的差别。
&&对于换Buff,职业战队换Buff是为了服务换线和前期节奏的,路人局难以做到这一点,所以不推荐白金以下分段进行换Buff的操作,弄不好就单Buff开局。
&&对于一级团,升Q输出高,但是可能要交闪现进场贴身,那就真是“陷阵之志,有死无生”了,升E有一个减速,但是输出肯定要少。这要看阵容和局势来选择的。
&&S4打野的升3的速度慢了,相应的2级Gank就显得更为重要,赵信如果2级想gank,打野升Q,吃血瓶,不要升W了,一般来说2级gank的优势在于突发性,一般对方不会放眼,成功率很高,对方反蹲几率也小。2级中路一波是蓝色方很好的选择(因为有红而不是蓝)
&&3级如果主动gank上路,一般河道都会有眼照顾,兵线不好的话可以从本方塔绕后反蹲,兵线适中可以选择三角草反蹲,如果对面没有选择gank上路。入侵野区比回来打F4他爹(那个新野怪)要好得多,说不定就有收获。
&&打野是一个换位思考的位置,如果对面是发育型打野,可以在清完第一个蓝去对面F4看看,说不定就有收获。如果对面是盲僧,就要注意河道两边草丛和下路,因为下路多一个英雄就给了盲僧更多的支点,瞎子们都很喜欢下路。如果对面是蜘蛛或者努努,七八分钟对面下路又miss,就要小心对面偷龙。总之,打野不要想自己要干什么,要去想对面要干什么。打野英雄的定位决定了他的路线,基本上大差不差。
&&赵信打野效率很高,但是不要走发育的路线,一定要多多入侵对面野区。寻求单挑的机会,但是面对支援速度快的上单和中单,比如发条,瑞文,德玛,这些,就要小心被包抄。S4视野更改了,多了眼睛一定要插,无论是保护还是入侵,赵信需要视野。
&&最后,赵信有回复,不怕单挑,不意味着赵信可以浪,1V2和越塔,都是送双Buff的剧本。
五、反野和反蹲
15:41:31 上传
&&在进行反野和反蹲时,一定要对地图有充分的了解。什么,玩这么多年了地图谁不了解?未必。
&&lol地图有一个特点,越靠近中路的地型越复杂,越靠近边线的地形越简单。靠近中路无论是蓝色还是紫色,都有不知一道墙的阻隔。而就野区资源来说,S4的资源分配是越靠近中路资源越少,越靠近边线资源越多:蓝Buff区,边线一侧拥有蓝Buff的主动权和新野怪,红Buff区边线拥有石头人和红Buff的主动权。而就入侵路线而说,蓝Buff区域的入口基本不被眼睛所控制,而红Buff的入口是眼睛的密布区域。
&&在了解了以上的规律之后,我们再来谈反野的问题。
&&反野,有三大目的,第一,杀死对方野怪,遏制对面经济。第二,杀死对面打野,减少线上压力。第三,发现对面打野,控制场上节奏。
&&就赵信而言,反野的目的更加偏向后两者。因为没有位移,没有逃生技能,冒然在对面清野可能遭遇包抄而阵亡。明确了目的和地图结构,赵信的反野思路也就清晰了。
&&第一,入侵路线:对方蓝Buff入口。因为被发现几率小,更因为蓝Buff相比红Buff,对场上局势更重要,中单对蓝的渴求远远超过ADC对红的渴求。
&&第二,入侵目标:就低端局来说,打野喜欢三狼而不喜欢石头人,喜欢buff而不喜欢新野怪,所以入侵野区之后,最好的节奏是观察新野怪处动向,清掉新野怪(其实挺有钱也挺有经验),向三狼处移动。就高端局来说,三狼的吸引力反而不如新野怪,那么则可以选择在靠中路的侧翼草丛埋伏,伺机从蓝Buff草丛向新野怪方向侦查。
&&第三,红Buff区的入侵:红Buff区域劣势是入口容易被眼位覆盖(三角草和F4),优势是拥有额外的Gank机会,因为蓝色方入侵蓝Buff,很难反身gank下路,紫色方入侵蓝Buff越塔gank上路也很困难,而红Buff区域的优势就是给你反向包抄边线的机会。另外,总有人喜欢刷F4(不作死就不会死),你懂的应该怎么办
&&相对反野来说,反蹲时更加需要技术的,也是受益风险更大的。因为地图是死的,而人是活的。
&&反蹲需要对对方打野顺序和打野时间有着清晰的认识,并且也和英雄而异。比如奥拉夫这种英雄,三级一套上路是最常见的,因为打野效率固定,一般三级走上最顺,走上失败可能去中。但是像盲僧这种大范围机动英雄,拿了双buff依旧可能跨越半个地图来下路骚扰。而寡妇这种隐身小脆皮,最可能的是找中路的脆皮中单玩节奏,如果去上路和下路,弄不好还可能送Buff。因此一定要针对对面的英雄特色。
&&至于反蹲的地点选择,第一不能太远,否则就是追残血小游戏。第二不能有眼,否则就是玩智商反成逗比。最好的是中路卡视野,上下蹲线上草丛。
&&最后要说的是,反蹲别太久,赵信的优势期就十来分钟,时间分秒分金,浪费不得。腹黑的反蹲可大摇大摆走出来吓下对面,然后留下一个眼睛(坑了队友也不会骂你的妙招)
六、节奏把握
&&有必要说一下装备。前面说了赵信的玩法很灵活,每个人都有自己的理解,也都能够奏效。并且出肉还是出输出,有着分歧。
&&+*5是基本的出门装,不必多说
& &这三件装备的选择各有区别。灯笼的价值在于多了一个眼,加了攻速和护甲。尴尬在于加攻速而不是攻击力,对赵信的提升很有限,但是一个眼睛在高手手里是可以化腐朽为神奇的,尤其对于赵信这种反野的强力英雄来说。对于自己意识自信的可以出。远古魔像之精魄,是一怂到底的肉装了,前期也就基本丧失了1V1的强大作战能力,但是后期绝对会更加站得住,打野效率也会好上很多。蛋刀小有提升,造成真实伤害但是可惜信爷缺少那么一点AOE。相对而言,这三件都不太是我最推荐的装备。
&&前期最推荐的装备并不是打野刀升级的三件,而是!这货的破甲,攻击力加成,减CD都是赵信最喜欢不过的属性了。而且合成平滑,简单粗暴,基本上8分钟人人都能凑出一个来,打得顺5分钟也不是梦想啊!有了这家伙,前期真心入侵野区毫无压力,线上gank各种顺心!
&&前期可以继续把等散件合出来,感觉比大件的用处更大。因为这个版本没有赵信的专属装备,合成大件的效果也都一般,不如小件过渡,中期三件套,能够保证赵信的生存和输出。
&&后期双抗和血量都有要求,都可以选择。相比之下狂徒的效果这个版本还是逊于蓝盾的,更推荐蓝盾一点。
&&至于鞋子,赵信是一个综合了反野和gank的大爷英雄,甚至有时候更加倾向于反野一点,那么是很好的选择,不过抗性方面略显不足,后期可以视情况进行换鞋。
&&等等一切比较非主流的装备,可以在特定的情况下选用,或者留着打出属于自己的风格。这里就不再推荐了。
&&赵信想要玩的好,要有自知之明,只要什么时候该做什么事。前二十分钟,可以无限的gank入侵发育,限制对面的打野发育,洞察对面的套数和思路,这个版本的上单打野十分重要,赵信的作用相比S3其实是更加凸显了。如果能限制对方打野,赵信即使自身发育不好,也是值得的(前提是其他三路不坑,无掉线,无骂人,无送人头,无卡网……突然觉得国服好难T_T)。
&&在二十分钟之后,无论对面是发育型打野比如奥拉夫蒙多还是暴发型打野盲僧蜘蛛,都不要再乱入侵了,控好Buff就行了。要转而对队友的保护,装备上也更加倾向肉装和团队装。第一因为这个时候龙的重要性已经逐渐凸显。第二核心位置的装备逐渐成长,赵信已经有点乏力。第三两速鞋的普及让场上大规模机动成为可能。第四,核心的发育已经不能通过刷兵增长而是需要战斗来此消彼长了。因此,作为打野一定要对龙进行掌控,增加gank次数压制对方,并且试图反蹲,创造机会。在团战中一定要沟通好队友,尽量在开阔地形打先手。地形狭窄不利于赵信的输出,除非队伍中有兰博这种神人。
&&在四十分钟的时候,赵信作为打野,核心作用就是控制视野。没错,就是视野。在S4辅助控制视野的能力大大下降,视野的重任就要靠打野。饰品要换成雷达,身上要保证时刻有一个眼,地图上要保证随时插着一个属于你的眼。因为赵信没有抢龙的能力,所以一旦被限制,就难以翻盘。四十分钟的赵信,虽不像德玛就是超级兵,但是也没有好到那里去。
&&五十分钟之后的大后期,一定不要追求六神装,推荐眼石和升级了的雷达。不要单浪,除非有好机会也不要E上去先手,因为超级后期先手的反而会在某种程度上吃亏,赵信的大招的反手作用已经超过了他的伤害。这个时候最好的团战思路就是Q两下任何你能打得到的人,把第三下击飞效果留给C位,立刻E上去击飞他,然后捅他到死。有时候一个击飞造成的对面输出减少,比你的两下Q大的太多了。
&&至此,这篇攻略也完全结束了。虽然是第一次发帖,但是其中融合了很多我对赵信这个英雄和打野这个位置的思考,希望对大家有所帮助。楼主闪人去复习了……匿……
&&PS:楼主复习计量经济学去了……不是小学生……T_T
本帖最后由 团小指 于
18:13 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 120&
多玩草 + 88&
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没人吗……桑心啊……
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一血,不解释& && && && &&&
你这样的长篇大论,加复制,无聊啊,没人看的,标题就不吸引人。
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Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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有的哦&&呵呵
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残。雪 发表于
一血,不解释& && && && &&&
你这样的长篇大论,加复制,无聊啊,没人看的,标题就不吸引人。 ...
我这果断是原创的,你可以去百度,只有技能是复制的
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我不是六楼&&啊哈哈……
中路杀不神
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估计会火哦!& && &
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赵信打野需要带节奏,只有玩了才知道。
疏缓节兮安歌。
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年华向晚,然岁月沉香。
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字略大,都调小号一点嘛
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安歌。 发表于
字略大,都调小号一点嘛
恩……调整过了……第一次发帖不知道格式的感觉……
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手残党的福音:白金段简单粗暴赵信打野攻略
手残党的福音:白金段简单粗暴赵信打野攻略
手残党的福音:白金分段简单粗暴赵信打野攻略。此英雄简单粗暴,适合广大有意识手残的老年人用来上分。
  简单分析:此英雄简单粗暴,适合广大有意识手残的老年人用来上分。此套路对抗瞎子等强势反野英雄有奇效(我会说我是被瞎子养猪好几年被逼的吗!)
  天赋:
  符文:红色固定攻击力*9,精华攻击速度*3,黄色固定护甲*9,蓝色减CD*6,固定AP*3。
  这4点法强是这个天赋中精髓中的精髓!配合蓝色3个固定法强,1级学W,可以做到无伤打野!具体看后面套路篇。
  套路篇:
  载入界面观察双方阵容,先编写剧本。具体看拳头打野教学系列视频。
  出门*1,*1,*1,眼饰品。学W狂战怒吼,直接去大龙门口那个草蹲着,蹲到1分30秒放下真眼,然后正常开局,2级学Q三重爪击,3级学E无畏冲锋。
  问:对面打野来反怎么办!
  答:开局那个真眼是干什么的!自己不会看吗!
  问:看到了,来抓我了,怎么办?
  答:频道打字叫中单上单支援。
  问:队友逗B不来!
  答:草里放眼饰品,正常打BUFF,在打到一半的时候喝血瓶,切记惩戒在大怪还有400血的时候交!保证不被对面惩戒掉。QW冷却不要用,如果红还没打完对方打野出来,开了QW直接捅对面打野,完全不虚!不要管那个红BUFF!瞎子肯定打不过,切记瞎子闪现自己马上跟闪现,必杀!要是遇到聪明瞎子丢失视野了,马上跑,瞎子Q技能CD就打不过了。
  如果是正常开局,往上路走,直接去对面那个草放眼,比如蓝色方就去三角草,紫色方就去河道草。看到对面打野就是上去干!这个时候除了乌迪尔和狼人,谁都打不过你的!如果对面打野没果断逃跑,几乎是必杀的!要是没看到对面打野,丢个眼就去干对面上单。
  细节:打BUFF的时候就要看好对面上单有没放眼,眼放哪了,饰品眼是1分钟持续时间,可以先反蹲,等对面眼时间到了再来抓。看双方实力和血量,本方实力差太多就转去抓中,血量拼的太少就不要去抓了,免得逗B队友你还没上他就送了。抓的时候尽量直接走上去开WQ捅,对面交了位移再接E。千万不要越塔,打出个闪现就很赚了。
  前期顺利拿到人头,回家直接5速鞋子。优先抓那些闪现用了的,除非兵线不好没机会。反正我经常上中下来回一顿杀。逆风就出攻速鞋子,帮优不帮逆。
  6分钟左右尽量抓对面中,不要从两边草出去,直接绕后过去,尽量先捅后E。7分14秒左右叫上所有队友去抢对面BUFF或者4人下路麻将,抓了拿小龙。小龙拿了这局基本就稳了。
  后面没什么固定套路,核心思路就是控蓝BUFF和小龙,快刷BUFF的时候就要往那个方向刷野,抓人,指挥队友跟着一起走。
  出装:优势直接,然后,(方便越塔强杀),(试过N局,没有幽梦成型快,爆发没幽梦高)。然后看情况补肉装,和必备,其他看情况出。有幽梦和灯笼,秒脆皮一套足够了,开了幽梦黏人能力很强。
  团战:菊花信一般是主动开团的,团之前先确认队友都能跟上,然后发现对方少人,关键英雄走位失误,逆风的时候直接回塔下打,撤退的路上丢个眼,对面有可能发现推不上来跑去收线,抓住这个机会留下其他的!起手不要死盯着对面APC ADC,能打谁就打谁,吃一轮伤害赶快出来缓缓。这个时间观察团战,先杀对面刺客,没刺客就找脆皮,脆皮太远打不到就能打谁就打谁。
  进阶篇:(黄金3以上适用)
  懂的自然懂,不懂的就不用看了。
  1.闪现CD是5分钟,发现对方谁闪现用了,记下时间,这5分钟内就抓他!
  2.多和队友沟通,问队友对方有没眼,放哪了。等等各种信息。
  3.上下路反蹲可以从塔后进边路草,然后让队友把兵线控回来,或者让队友假装打不过,往你这边跑。
  4.学会指挥队友! 低分段的逗B说了不听啊,说的委婉点,&中单来下帮我抓人,SX么,叫你过来!&这是典型的错误方式!正确的打开方式是,XX哥哥和我一起抓下,我一个人搞不定。要用请求帮助的语气, 打个游戏真特么累,还要哄着小朋友 。
  重点1:每次进攻之前都要计算能不能赢,不能稳赢的绝对不上(逗B和高手的区别就在这里,逗B都是先打了再看情况,高手是击杀之前就在做准备)。这是个经验问题,多打多总结。但是明显的,少打多肯定不能上,那种死了怪队友没来的,上之前都不看看队友位置,也是活该上不了分。越塔要算好伤害和支援情况。需要确认个人关键技能是否CD,对方关键技能是否CD,比如告诉队友,20秒后有大,问队友有没XX技能,对手有没XX技能。
  重点2:人头不是目的!经济压制才是真压制!一个钻石打野吊打我一局,让我领悟了真谛。双方人头都差不多,但是我们的蓝BUFF每次刷新都会被对面抢掉,每条小龙都被对面拿掉。上下路一大堆兵推我们塔的时候对面在中路给我们压力。最后经济差距越来越大,只有投降。
  重点3:剧本要提前写。又回到刚才的套路,为了拿第一条小龙,我在5分钟左右就开始准备,压制对面中单,确保本方中单能够在7分钟准时和自己一起抓下。这个时候对面BUFF刚刷,本方下路优势可以叫上ADC辅助拿对面BUFF。本方下路逆风,就抓了下路拿小龙。甚至有一局,对方上单慎,中单带传送,我拿了红BUFF直接抓了对面下路,我1命1闪现1蓝BUFF换了本方ADC双杀。为什么要这样?这个阵容,明显是7-8分钟下路会有一波大团。这个时候ADC和辅助优势,就确保了第一波团的胜利。结果和剧本一样,在ADC强大的火力面前,第一波团我们2换5,拿了对面蓝BUFF和小龙。
  希望高分段的朋友也分享点经验,我在黄金白银畅游的时候根本没有考虑过这些,只有被高端的对手吊打之后才慢慢领悟,高手们点拨一下,顶的上打上百局。
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